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    衡阳品牌推广策划公司-游戏厂商们就逐渐开始转向「买量」模式-标志球吧网高尔夫-商标球吧网高尔夫公司

    衡阳品牌推广策划公司2018年开始,游戏厂商们就逐渐开始转向「买量」模式,买量这种业务如此之主流,后来还成就了像三七互娱这样的,专门提供买量服务的上市公司。

    不过这个阶段应用商店的流量也不是全无价值,它们仍然代表了移动互联网的用户基本盘。所以,独立的游戏开发商们发明了一种收益最大化的获客模式:先买量,再联运。

    以前只能靠联运,那就是老老实实配合应用商店的要求,应用商店里有小明、小王、小黄和小刘四个人,我都买过来,为这4个人每个人都给应用商店交两份钱,一笔渠道下载分成,一笔是游戏里持续的内购分成。

    那先买量再联运,就是先去头条这样的大流量平台靠买断获取一批新用户,买这批流量我只需要交投放费用,后续的用户内购不用给渠道分成,在头条上的小明、小王、小黄都下载了我的游戏,那这三个新用户就算我从头条买过来的。

    等到衡阳品牌推广策划公司把买量平台的流量都打扫干净了,我再回头去找应用商店,跟手机厂商们联合运营,在应用商店里我已经买过的小明、小王、小黄也都在,但你们已经是我的游戏用户了,所以我不需要再买你一次,我只要把之前没有在头条上的小刘买过来就行了,应用商店要收我的联运分成的时候,只能从我这儿拿走小刘的内购分成,拿不走小明、小王和小黄的。

    衡阳品牌推广策划公司看先买量再联运的模式,虽然我获得的用户也还是4个,但成本却比只联运要低得多。

    再往下发展,慢慢地,有一群更机灵的游戏厂商意识到,「先买量再联运」这个获客模式还可以再优化,成本还可以做得更低,办法就是在先买量后联运这个模式前面再加一个东西,就是TapTap

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